6 Qui Prend
De l'auteur connu: Wolfgang Kramer
Les cartes ont des têtes de boeuf qu'il faut éviter de ramasser, surtout celles avec 5 têtes.
Tous les joueurs préparent secrètement une carte à jouer et la dévoilent simultanément. Le joueur avec la plus petite carte la joue en premier dans l'une des 4 rangées. Il doit placer sa dans l'ordre croissant et à côté de la carte avec la valeur la plus proche de la sienne.
Facile ? Non car il faut anticiper les cartes des autres joueurs pour ne pas être forcé de jouer la 6e carte dans une rangée. Car la 6e carte ramasse toutes les têtes !
À 2 ou à 10, en famille ou entre amis, le jeu amusera aussi bien le joueur stratégique que le joueur occasionnel
Une mécanique de sélection simultanée frénétique
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Zéro temps mort : Tous les joueurs choisissent leur carte en secret et la révèlent en même temps. Les cartes sont ensuite placées automatiquement sur la table dans l'ordre croissant.
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Effet de surprise garanti : Les plans les plus parfaits s'effondrent souvent à cause de la carte d'un adversaire jouée une fraction de valeur en dessous de la vôtre, provoquant des rires ou des cris autour de la table.
Une configuration ultra-flexible (jusqu'à 10 joueurs)
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Idéal pour les grands groupes : C'est l'un des rares jeux stratégiques à rester excellent et chaotique jusqu'à 10 joueurs, ce qui en fait un indispensable des soirées en famille ou entre amis.
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Deux salles, deux ambiances : À 3 ou 4 joueurs, le jeu devient très tactique et calculatoire. À 8 ou 10 joueurs, il se transforme en un jeu d'ambiance survolté et imprévisible.
Un savant mélange de hasard, de psychologie et de calcul
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Lecture du jeu adverse : Pour gagner, il ne suffit pas de regarder ses cartes. Il faut deviner ce que les autres vont jouer pour éviter de poser la fameuse 6ème carte d'une rangée, celle qui vous force à ramasser toutes les pénalités.
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La règle des têtes de bœufs : Certaines cartes (comme les doubles chiffres comme 11, 22, 33 ou les multiples de 5 et 10) cachent beaucoup plus de pénalités que d'autres, ajoutant une couche de gestion du risque.
Le roi de la polyvalence et de la portabilité
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Règles apprises en 2 minutes : Le concept s'explique à n'importe qui en un clin d'œil.
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Format pocket : Sa petite boîte en métal ou en carton s'emporte partout, que ce soit pour une partie sur un coin de table au restaurant ou en camping.
Points forts
10 ans +
ÂGE
2 - 10 Joueurs
JOUEURS
15 min
DURÉE
Famille
STYLE




