Dés Lapins
Dans le jeu de cartes Dés Lapins, votre but est de ramasser autant de légumes que possible, idéalement en monopolisant un ou deux types pour un repas copieux.
Préparation :
Mélangez le paquet, qui contient sept types de légumes (chaque type comprenant de 6 à 12 cartes). Chaque carte affiche également un dé indiquant un chiffre de 2 à 6. Disposez les barrières numérotées de 2 à 6, puis mélangez le fermier Benno dans le bas de la pile. Chaque joueur prend un dé de couleur, et tous les dés blancs sont placés au centre de la table.
Déroulement d'un tour :
À votre tour, révélez la première carte de la pioche, puis placez-la sous la barrière correspondant au numéro de dé indiqué. Vous devez ensuite choisir entre :
S'ARRÊTER (STOP) : Prendre un dé blanc de la réserve.
SAUTER (HOP) : Tenter de franchir une barrière.
Si vous sautez, choisissez l'une des barrières (2-6), puis lancez votre dé de couleur ainsi que le nombre de dés blancs de votre réserve que vous souhaitez. Si au moins un dé indique une valeur égale ou supérieure à celle de la barrière, vous récupérez toutes les cartes de légumes situées sous cette barrière, puis vous remettez tous les dés blancs lancés dans la réserve. Si vous échouez, vous conservez tous les dés lancés.
Fin de partie et score :
Lorsque le fermier Benno est révélé, la fin de la partie approche : plus aucune carte n'est ajoutée aux barrières. Continuez à jouer jusqu'à ce que toutes les cartes révélées aient été récupérées, puis comptez vos points.
Si vous possédez la majorité dans un type de légume (par exemple l'aubergine, qui compte 12 cartes), vous marquez un nombre de points égal au nombre total de cartes de ce type : soit 12 points pour les aubergines ! Tous les autres joueurs qui possèdent des aubergines marquent 1 point par carte en leur possession. (Les égalités sont amicales pour les majorités).
Le joueur qui obtient le plus de points remporte la partie.
Une mécanique de "Stop ou Encore" (Push Your Luck) hyper efficace
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Le dilemme permanent (Hop ou Stop) : À chaque tour, vous devez décider si vous tentez le saut tout de suite en lançant les dés pour franchir la clôture (Hop), ou si vous attendez sagement en accumulant des dés blancs pour augmenter vos chances futures (Stop).
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La pression des adversaires : Si vous attendez trop longtemps pour maximiser vos chances, les autres lapins risquent de sauter avant vous et de vous voler les meilleurs légumes sous le nez.
Une initiation parfaite à la collection d'ensembles (Set Collection)
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Des stratégies de récolte : Il ne suffit pas de ramasser n'importe quel légume. Le gagnant est déterminé par celui qui domine les différentes catégories de légumes.
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Tactique accessible : C'est une excellente passerelle ludique pour apprendre aux enfants et aux joueurs occasionnels à anticiper et à scorer de manière intelligente.
Un rythme nerveux sans aucun temps mort
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Parties rapides : Les parties durent en moyenne 20 minutes, ce qui le rend idéal pour l'apéro, les vacances ou pour remplir un intermède entre deux gros jeux.
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Fin d'une tension crescendo : L'apparition soudaine de la carte du fermier dans la pioche sonne la fin de la récréation, provoquant une course finale mémorable et stressante pour ramasser les derniers restes.
Un matériel accrocheur et une thématique drôle
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Des visuels espiègles : Les illustrations de Bernhard Speh donnent aux lapins des expressions à la fois mignonnes et sournoises qui plaisent instantanément aux enfants comme aux adultes.
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Une immersion immédiate : Lancer son propre dé coloré pour représenter le bond de son lapin par-dessus la barrière rend l'action très concrète et amusante.
Idéal pour jouer avec les enfants
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Zéro texte requis : Le matériel est épuré et ne comporte aucun texte sur les cartes, facilitant une jouabilité immédiate.
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Accessible dès 7 ans : Les règles s'expliquent et s'assimilent en une poignée de minutes, tout en restant très divertissantes pour les adultes qui partagent la table.
Points forts
ÂGE
7 ans +
2 - 4 Joueurs
JOUEURS
20 min
DURÉE
Jeunesse
STYLE





