top of page
KIKI-DOJO-002B (1).png

Dojo

De l'auteur connu: Dr Reiner Knizia

Maître Makatsu est le mentor ninja le plus célèbre du pays. Être formé par lui est considéré comme un grand honneur.
Chaque année, différentes écoles, appelées dojos, présentent leurs meilleurs ninjas. Pendant trois jours, ces ninjas passent une série d’épreuves pour impressionner Maître Makatsu par leur talent. Toutefois, il garde l’œil ouvert et remarque la moindre erreur !

Jouez vos ninjas au bon moment pour éviter de recevoir des jetons de pénalité. La personne qui possède le moins de points à la fin des trois phases remporte la partie.

Chaque joueur dispose d'un jeu de 24 cartes numérotées de 1 à 8 et déclinées en trois couleurs. Vous devez jouer ces cartes judicieusement au cours des trois manches, car à chaque tour, le joueur qui joue la carte la plus forte d'une couleur reçoit un nombre de points égal au numéro de la manche. Les cartes jouées sont retirées du jeu, tandis que les cartes non jouées sont remises dans votre jeu pour être utilisées lors des manches suivantes.

Un concept original de "Perdre c'est gagner"

  • Esquive des pénalités : Contrairement aux jeux de plis classiques, jouer la carte la plus forte d'une couleur vous fait écoper de points négatifs.

  • Se cacher derrière les autres : Tout l'art du jeu consiste à glisser judicieusement ses grosses cartes juste en dessous de celles, encore plus fortes, de ses adversaires.

Une tension et un suspense crescendo

  • Pénalités exponentielles : Le jeu se déroule en 3 manches. Les jetons de pénalité valent 1 point à la première manche, 2 points à la deuxième, et 3 points à la troisième.Des erreurs qui coûtent cher : La moindre baisse d'attention en fin de partie peut s'avérer fatale pour votre score.

Une gestion de main unique et interconnectée

  • Les cartes non jouées restent : À chaque tour, vous jouez deux cartes visibles et en gardez deux secrètes en réserve.

  • Le piège du futur : Les cartes non utilisées lors d'une manche constituent votre main pour la manche suivante. Vous devez donc planifier vos coups pour ne pas vous retrouver bloqué plus tard avec des cartes ingérables.

Un équilibre parfait entre tactique et accessibilité

  • Règles épurées : Les paquets de cartes sont identiques pour tout le monde (valeurs de 1 à 8 en 3 couleurs), rendant le jeu très simple à expliquer.

  • Profondeur psychologique : Malgré sa simplicité, le jeu offre un excellent défi d'anticipation, de timing et de lecture du jeu adverse.

Idéal en grand groupe

  • Excellent de 4 à 6 joueurs : Bien qu'accessible dès 2 joueurs, c'est autour d'une table bien remplie que les rebondissements et les coups bas prennent toute leur saveur.

Points forts

ÂGE

8 ans +
2 - 6 Joueurs

JOUEURS

30 min

DURÉE

Famille

STYLE

Vidéos de Présentation

bottom of page